Meinungsverschiedenheiten sind auf der ganzen Linie Sprach- und Inhaltsbesuche für Gamer, die kostenlos und sicher sind und sowohl Ihren Arbeitsplatz als auch Ihr Telefon betreffen. Unstimmigkeiten sind in jedem Fall ohne Fallstricke erlaubt. Dies bedeutet, dass Sie ohne Öffnungsbeschränkungen die gleiche Anzahl von Servern erstellen können, wie Sie benötigen. Verschlüsselte Server-zu-Kunden-Korrespondenz schützt Ihre IP-Adresse. Hören Sie auf mit der Begründung, dass Sie bei Skype angemeldet sind. Unser vielseitiges Erlang-Backend, das in der Cloud läuft, hat in der DDoS-Sicherheit mit programmiertem Server-Failover funktioniert. Teilen Sie Bilder, Aufzeichnungen und Verbindungen effektiv von Ihrem Arbeitsbereich oder Telefon aus. Friction implantiert die meisten Arten von Medien einfach beim Besuch.
Die Idee zu Discord stammt von Jason Citron, der OpenFeint gegründet hatte, eine Social Gaming-Bühne für vielseitige Spiele. Er verkaufte OpenFeint 2011 unweigerlich für 104 Millionen US-Dollar an GREE, mit denen er 2012 Hammer and Chisel, ein Spielverbesserungsstudio, gründete. Ihr erster Artikel war Fates Forever, der 2014 veröffentlicht wurde und von Citron als erstes MOBA-Spiel vorgesehen war auf vielseitigen Bühnen, erwies sich jedoch als finanziell nicht zielführend. Wie dem auch sei, während des Weiterentwicklungsverfahrens sah Citron, wie mühsam es für seine Gruppe war, Strategien in Spielen wie Final Fantasy XIV und League of Legends mithilfe der zugänglichen Voice-over-IP-Programmierung (VoIP) auszuarbeiten. Einige VoIP-Entscheidungen erwarteten, dass die Spieler IP-Lieferungen nur zur Schnittstelle eingeben, während verschiedene Verwaltungen wie Skype oder TeamSpeak überwältigende Vermögenswerte waren und bekannte Sicherheitsprobleme hatten. Dies veranlasste die Konstrukteure, eine Besuchsverwaltung aufzubauen, die viel benutzerfreundlicher und von fortschreitend aktueller Technologie abhängig war.